🛡️武器庫
アーモリーズは、主に防具のコスメコレクタブルの製作およびアップグレード、そしてコスメシャードを洗練されたコスメシャードに精製することに焦点を当てたユーティリティコレクタブルです。
アーモリーの最大発行量、希少度、および種類
最大発行量
上記の表の発行数量は不変であり、変更されることはありません。
希少度
アーモリーには、CommonからUniqueまでの10段階の希少度ティアがあります。アーモリーは、アーモリーの希少度よりも1つ高いティアまたはそれ以下のコスメティックコレクティブルを製作またはアップグレードできます。
種類
アーモリーには10種類あり、それぞれのタイプには特別ボーナスと色があります。
アーモリー種類 | 色 | 専門化 |
---|---|---|
迅速さのアーモリー | 🔴(赤) | 手袋 |
急速さのアーモリー | 🔴(赤) | ヘルメット |
速さのアーモリー | 🔴(赤) | 脚部 + 盾 |
決断力のアーモリー | 🔵(青) | 肩 |
勤勉のアーモリー | 🔵(青) | 胸 |
鋭さのアーモリー | 🔵(青) | 手袋 + ヘルメット |
チャンスのアーモリー | 🟢(緑) | 脚 |
運のアーモリー | 🟢(緑) | 盾 |
富のアーモリー | 🟢(緑) | 肩 + 胸 |
勝利のアーモリー | 🌈(虹) | 上記すべて |
注意:専門化に割り当てられた防具は変更の対象となり、最終確定ではありません。
新しい防具
ゲームに新しい防具タイプを導入するたびに、それらを組み込むために既存のアーモリータイプの一つに専門ボーナスを割り当てます。
専門化
各専門化は特定の防具の製作速度を増加させます。専門化の追加速度は希少度に依存し、一般的には単一の専門化が複数の専門化よりも速い速度を持つことがありますが、虹の色の場合を除いています。
色
各色には特定のグループボーナスがあり、また、一つのスペース内で設定されたユーティリティコレクタブルを調べるユーティリティコレクティブルセットボーナスを解除するために使用されます。
🌈虹色については、プレイヤーが赤、青、緑の中から選択でき、選択した色のみが有効であり、つまり🌈虹はプレイヤーが必要に応じて調整できる柔軟な色です。
色 | グループタイプボーナス |
---|---|
🔴(赤):速度 | より速い製作および精製 |
🔵(青): 効率性 | 製作および精製時に必要な $BIGTIME を減らす |
🟢(緑): 運 | 追加ボーナスロールスロット |
🌈(虹): すべて! | 上記すべて |
注意:グループタイプボーナスはバランス調整のために変更される可能性があります。
精製, 製作, とアップグレード
精製
アーモリーはコスメティックシャードを精製し、その後製作に使用される洗練されたコスメティックシャードを製造します。
アーモリーを使用して精製できるのはワイルドまたはアーモリーコスメティックシャードのみで、出力は洗練されたアーモリーコスメティックシャードで、アーモリーを使用して製作に使用できます。
洗練されたコスメティックシャードには複数のティアがあります。詳細については「洗練されたコスメティックシャード」ページをご確認いただけます。
レシピの出力 | $BIGTIME | 要件 | 期間(D) |
---|---|---|---|
ティア1の洗練されたコスメティックシャード x5 | 15 | コスメティックシャード x15 | 0.3 |
ティア2の洗練されたコスメティックシャード x5 | 45 | ティア1の洗練されたコスメティックシャード x15 | 1 |
ティア3の洗練されたコスメティックシャード x5 | 135 | ティア2の洗練されたコスメティックシャード x15 | 3 |
上記の表の数値はバランス調整のために変更される可能性があります。
制作
アーモリーは $BIGTIME トークンと洗練されたコスメティックシャードを使用してコスメティックコレクティブルを製作できます。
アーモリーは $BIGTIME トークン、洗練されたコスメティックシャード、およびアップグレードを希望するコレクティブルラインの x3 コスメティックコレクティブルを使用して、コスメティックコレクティブルを次の希少度ティアにアップグレードできます。
希少度 | 前の希少度 | $BIGTIME | ティア1シャード | ティア2シャード | ティア3シャード | 期間 |
---|---|---|---|---|---|---|
共通 | 0 | 50 | 25 | 0 | 0 | 1.0 |
珍しい | 3 | 100 | 50 | 0 | 0 | 1.5 |
希少 | 3 | 200 | 100 | 0 | 0 | 2.0 |
エピック | 3 | 300 | 0 | 25 | 0 | 2.5 |
伝説の | 3 | 500 | 0 | 50 | 0 | 3.0 |
神話の | 3 | 1,000 | 0 | 100 | 0 | 3.5 |
崇高な | 3 | 2,000 | 0 | 0 | 25 | 4.0 |
エキゾチック | 3 | 5,000 | 0 | 0 | 50 | 5.0 |
超越した | 3 | 15,000 | 0 | 0 | 100 | 6.0 |
個性的 | 3 | 30,000 | 0 | 0 | 200 | 7.0 |
上記の表の数値はバランス調整のために変更される可能性があります。
精製、製作、およびアップグレードのアクションはほとんどの場合、完了するのに時間が必要で、プレイヤーは常に $BIGTIME トークンを使ってプロセスをスピードアップすることができます。
アーモリーのレベルアップ
アーモリーは、より良い製作スタッツを獲得するためにレベルアップできます。
アーモリー経験値
アーモリーをレベルアップするには、プレイヤーは必要なアーモリー経験値を獲得する必要があり、これは精製、製作、およびアップグレードなどのアクションを通じて獲得されます。
レベルアップするために時間クリスタルを消費する
アーモリーが必要な経験値を持っている場合、プレイヤーは時間クリスタルを消費してそれを即座にレベルアップさせることができます。
レベルアップのための製作の利点
アーモリータイプに応じて、製作およびアップグレードの効率が向上します。
追加のボーナスロールスロットを解除します。
特別なボーナスロールの利点を解除します。
希少度別のアーモリー最大レベル
アーモリーの最大レベルはその希少度に依存し、希少度が高いほど最大レベルも高くなります。
希少度 | 最大レベル |
---|---|
共通 | 10 |
珍しい | 15 |
希少 | 20 |
エピック | 25 |
伝説の | 30 |
神話の | 35 |
崇高な | 40 |
エキゾチック | 45 |
超越した | 50 |
個性的 | 55 |
ボーナスロール
ボーナスロールは、プレイヤーが製作アクションの出力を増やすために選択できるオプションのアクションです。
ボーナスロール時の手順:
プレイヤーが鍛冶屋で製作アクションを開始するたびに、ボーナスロールのオプションがあります。
プレイヤーはワークショップモッドチップを使ってボーナスロールします。
その後、どの製作ボーナスを「ロックイン」したいかを決定し、再びロールする前に選択できます。 もちろん、目標は完璧な製作ボーナスのセットですべてのスロットを埋めることです。
各ロックされたスロットは、次のロールのコストを増加させます。
スロットの数はアーモリーレベルに依存し、より良い製作ボーナスのチャンスはアーモリーの希少度に依存します。
ユーティリティコレクティブルのレベル | 利用可能なスロット |
---|---|
1 | 1 |
10 | 2 |
20 | 3 |
30 | 4 |
40 | 5 |
50 | 6 |
上記の表の数値はバランス調整のために変更される可能性があります。
以下は、製作ボーナスのいくつかの例です:
ボーナスタイプ | 説明 |
---|---|
追加の出力 | 出力数を1つ増やします。 (1つではなく2つのコスメティックコレクティブルを取得します) |
希少度ティアをスキップ | コスメティックコレクティブルの出力の希少度を1ティア上げます。 (例:コモン > アンコモン) |
$BIGTIME が25%減少します | $BIGTIMEの費用の25%を返金します。 |
25%速い | 製作アクションの所要時間を25%短縮します。 |
25%のコスメティックシャードの返却 | 製作に使用した精製コスメティックシャードの25%を返金します。 |
50%追加の経験値 | この製作アクションから50%追加の経験値を獲得します。 |
33%のコレクティブルの入力の返却 | 3つのコスメティックコレクティブルのうち1つのコストを返金します。 (アンコモンを製作するために3つのコモンを使用する代わりに、2つだけを使用します) |
クアッド・レフト | 左側のボーナススロットの効果を4倍に増加させます。 (例:25%の$BIGTIME返金の代わりに100%になります) |
クアッド・ライト | 右側のボーナススロットの効果を4倍に増加させます。 |
トリプル・アジェイセント | 右側と左側のボーナススロットの効果を3倍に増加させます。 |
ダブル・ホリゾンタル | この行のすべてのボーナススロットの効果を2倍に増加させます。 |
空 | 空のスロット、もう一度試してみてください! |
上記の表の数値はバランス調整のために変更される可能性があります。
上記のボーナスはコスメティックコレクティブルの製作に適用されますが、プレイヤーは精製にもボーナスロールを適用できますが、ボーナスプールは少なくなります。
ボーナスの種類
例えば、超越レアリティのコレクティブルをクラフトする場合、レアリティボーナスはボーナスプールに含まれません。
ボーナスの種類はクラフトするレシピとユーティリティコレクタブルのレアリティ(鍛造、アーモリー、タイム・ウォーデン)によって異なります。
最終更新