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# 季節

Big Timeは季節ごとにコンテンツをリリースし、各シーズンは約90日間で構成される：

* 新しいクラフト可能なコスメティック・コレクティブルズ。&#x20;
* 新しいクラフト不可能な化粧品収集品。&#x20;
* 新しい季節の化粧品の欠片と精製された化粧品の欠片。
* 新しいスペシャルイベント。 新しいゲームプレイコンテンツ。

### ユニークへの競争

クラフターの立場から見れば、シーズンはレースであり、すべてのクラフターがそのユニークな希少性を作るために殺到している

<figure><img src="https://1254119-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEBAor0N34Ta0NPPiVojz%2Fuploads%2FWfZUzAQ2XHqBkcVQ4dHu%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dbecd1c5-8229-4f3b-9633-674db8765470" alt=""><figcaption><p>ユニークな希少性を持つコスメティックコレクティブルへのレース。</p></figcaption></figure>

下図の左側には希少性に応じて最大発行数が表示されており、どのシリーズの 「クラフト可能な化粧品収集品」 でも固有のものは1つしか存在しない可能性があるため、誰が最初にこの固有のものを作ることができるかを競うことになる。

<figure><img src="https://1254119-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEBAor0N34Ta0NPPiVojz%2Fuploads%2F0lUt6DJRIPwa7PImV71O%2Fimage.png?alt=media&amp;token=02e1f1e5-ac16-4811-ace1-0b23c8b56a25" alt=""><figcaption><p>コスメティックコレクタブルのラインごとに1つの固有の希少性しか存在できません。</p></figcaption></figure>

Craftable Cosmetic Collectibleを作成するには、前のレア度の3が必要であり、この例では、3番目のレア度であるレアを作成するには、9つのコモンを作成する必要があることがわかります。&#x20;

これを10番目のレアリティ層であるユニークまで早送りすると、そのユニークを作成するにはほぼ20 kのコモンズが必要になります。&#x20;

これは大きな数のように見えるかもしれないが、我々はこれをシーズン中のビッグタイムのすべてのプレーヤーの間の共同作業と見ていることに留意してください。そこでは、化粧品の破片、$BIGTIMEトークンを提供するか、低希少性の化粧品を作るかにかかわらず、各プレーヤーが経済に役割を持っています。すべての選手はシーズン中に役割を持ち、ユニークなものを作ることは、その共同作業の至宝である。

<figure><img src="https://1254119-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEBAor0N34Ta0NPPiVojz%2Fuploads%2FmsHABBG0L9xrO6eQvlfv%2Fimage.png?alt=media&amp;token=20988a68-1ee0-49f3-a728-2c0b46dc97ac" alt=""><figcaption><p>シーズン中のクラフト化粧品の数量。</p></figcaption></figure>

これにもう少し触れるために、シーズンが進むにつれて、コミュニティ全体が徐々に希少性の層を超えて、シーズンの終わりに起こるであろうユニークなものへと昇っていく。
