> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://big-time.gitbook.io/jp-economy/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://big-time.gitbook.io/jp-economy/no/puresutjiptaru.md).

# プレステージポータル

<figure><img src="https://1254119-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEBAor0N34Ta0NPPiVojz%2Fuploads%2FFSkmfYadzzgJ7zmVcVKB%2Fimage.png?alt=media&amp;token=11656f93-5c19-4bf3-963e-f3826d778589" alt=""><figcaption><p>プレステージポータル コンセプトアート</p></figcaption></figure>

**プレステージポータル**は、タイムクリスタル、$BIGTIMEトークン、コスメティックシャード、ボーナスロールチップ、コスメティックコレクティブルのドロップ率が増加した特別なタイプのポータルです。

### エントリー制限

<figure><img src="https://1254119-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEBAor0N34Ta0NPPiVojz%2Fuploads%2FRiQo4nUviz5t66eSAwpG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dd7011f0-ee65-47ae-977a-eb25ee9cbb0a" alt=""><figcaption><p>プレステージポータルUI（これは進行中の作業です）</p></figcaption></figure>

プレイヤーがプレステージポータルに入るためには、以下の手順を実行する必要があります：&#x20;

* コスメティックコレクティブルの要件を満たす。&#x20;
* エントリー料金を支払う（エントリー料金は$BIGTIMEまたはタイムクリスタルで支払うことがあります）。

### コスメティック要件

**コスメティック要件**は、プレイヤーがプレステージポータルに入るために満たす必要がある要件で、レアリティ以外にもタグに関連する場合があります。タグの例には以下があります：

* ソース：このコレクティブルのソース（クラフト可能、クラフト不可能など）。
* テーマ：コレクティブルのテーマ（バイキング、中世など）。 シーズン：コレ
* ティブルがリリースされたシーズン（EAL、プリシーズン、シーズン1など）。
* カラー：コレクティブルのカラー（赤、青など）。

*注意：これらは単なる例であり、ゲームに含まれる最終的なタグリストではありません。*

**コスメティック要件の例：**

* レアリティがレアまたはそれ以上のコスメティックコレクティブルを少なくとも3つ装備する。
* バイキングというタグを持つコスメティックコレクティブルを少なくとも3つ装備する。
* 青というタグを持つコスメティックコレクティブルを少なくとも2つ装備する。
* EALというタグを持つコスメティックコレクティブルを少なくとも1つ装備する。

## エントリー料金

コスメティック要件が満たされると、プレイヤーはエントリー料金を支払って入場できます。エントリー料金は$BIGTIMEトークンまたはタイムクリスタルで支払うことができます。一部のプレステージポータルにはエントリー料金が必要ないこともあります。

### ポータル修飾子

これらはポータルに関連する特定の変数に影響を与える修飾子です：

<figure><img src="https://1254119-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEBAor0N34Ta0NPPiVojz%2Fuploads%2FB2g4cB82yMLmEpXxN2IQ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9966c7cb-1f2d-410c-a681-6ac1d8771f50" alt=""><figcaption><p>プレステージポータル修飾子（修飾変数はイラストの目的でのみ使用されます）</p></figcaption></figure>

**2つのタイプの修飾子があります：**

* コスメティックエコノミー修飾子。
* ゲームプレイ修飾子。

**コスメティックエコノミー修飾子**

これらはコスメティックエコノミーのドロップに影響を与える修飾子で、タイムクリスタル、$BIGTIMEトークン、コスメティックシャード、コスメティックコレクティブルなどに影響を及ぼすことがあります。

**ゲームプレイ修飾子**

これらはゲームプレイに影響を与える修飾子で、エンカウンターやアドベンチャーを難しくしたり、簡単にしたりすることができます。<br>

**プレステージポータルを通じてのパワー獲得**

プレステージポータルは、パワー関連アイテムを取得する際には特典を持たないことに注意してください。

### 修飾子スロット

**各プレステージポータルには2つのタイプの修飾子スロットがあります：**

* プリセレクトスロット
* ボーナスロールスロット

**プリセレクトスロット**

これらはプレステージポータルに最初からプリセレクトされたスロットで、プレイヤーによって変更または調整することはできません。プレステージポータルには4つ（変更の可能性あり）のプリセレクトスロットがある場合がありますが、すべてが埋まっているわけではなく、一部のプレステージポータルは他のものと比べて非常に報酬が高い場合があります。

**ボーナスロールスロット**

これらは常に空いているスロットで、ボーナスロールを通じてプレイヤーが設定できます。使用可能なスロットの数はプレステージポータルによって異なり、常に一定ではありません。

**ボーナスロール時の手順**

* プレイヤーはプレステージポータルに入る前にボーナスロールのオプションを選択できます。&#x20;
* プレイヤーはプレステージポータルモッドチップを使用してボーナスロールできます。&#x20;
* その後、次に何を「ロックイン」したいかを決定し、完璧なポータル修飾子セットを埋めることを目指します。
* 当然ながら、ロックされたスロットごとに次のロールのコストが増加します。

通常のポータルの修飾子とボーナスロール

プレステージポータルにはコスメティックエコノミーとゲームプレイの修飾子がありますが、通常のポータルにはパワーアイテムとゲームプレイの修飾子があります。

&#x20;アイデアは、プレイヤーがパワーアイテムを取得するために通常のポータルを実行し、コスメティックアイテムを取得するためにプレステージポータルを使用することです。&#x20;

通常のポータルは、ランダムなモンスタードロップを通じてのみ入手できる通貨を使用してボーナスロールすることもできます。
