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경제 개요

빅타임의 경제를 소개합니다.

코스메틱을 기반으로한 경제

빅타임의 주요 요소 중 하나는 페어플레이이며, 이것이 바로 빅타임의 경제를 '코스메틱 기반 경제'로 구축한 이유입니다. 비교를 하자면, 리그 오브 레전드, 포트나이트, 발로란트와 같은 일반적인 무료 게임 경제에서는, 게임 스튜디오에서 플레이어에게 직접 스킨을 판매 합니다. 하지만 Big Time에서는 플레이어에게 코스메틱을 제작할 수 있는 기능을 제공하고, 게임 내에서 이를 제작하고 판매할 수 있도록 하여 플레이어의 역량을 강화했습니다. 그렇게 할 수 있도록 지원함으로써 비즈니스 모델에 깊숙이 뿌리내리도록 유도하고 있습니다. 작동 방식은 3D 모델을 만든 다음 플레이어가 제작할 수 있는 레시피 리스트를 제공합니다.
빅타임의 경제 구조와 비교한 무료 플레이 코스메틱 기반 경제

특별한 코스메틱 수집품

우리의 코스메틱은 멋진 지위와 독특함을 전달합니다. 저희 게임은 멀티플레이어 액션 RPG로, 여러분의 독특한 소유물을 뽐낼 수 있는 훌륭한 캔버스입니다. 모든 코스메틱은 수량이 한정돼있는 디지털 수집품입니다. 즉, 특정 코스메틱은 고정된 수량의 개체가 있으며 그 수는 절대 변하지 않습니다. 또한, 코스메틱 수집품은 플레이어 소유이므로 플레이어는 언제든지 오픈루트나 플랫폼 외부에서 거래하거나 판매할 수 있습니다. 마지막으로, 코스메틱 수집품을 소유하면 플레이어는 게임 내 독점 구역을 이용할 수 있습니다. 이는 파워와 관련이 없는 다른 전리품 표가 있는용전 라운지 또는 포털에서 형성될 수 있습니다.
코스튬 수집품의 특별한 점

수집품 제작

무기고, 용광로, 타임워든과 같은 공간유틸리티 수집품을 획득함으로서 플레이어는 제작 경제에 참여할 수 있습니다.공간은 빅타임의 디지털 땅입니다, 그리고 유틸리티 수집품코스메틱 수집품모래시계를 제작할 수 있는 공장입니다.
공간, 유틸리티 NFT들과 제작

$BIGTIME 토큰 디자인

모래시계공급량이 한정된 아이템입니다. 장착하면 플레이어가 게임을 플레이하는 동안 $BIGTIME 토큰을 생성할 수 있습니다. $BIGTIME 토큰은 우리 경제의 접착제 역할을 하는 암호화폐입니다. 모래시계는 공급량이 제한되어 있으므로, 활동 중인 플레이어 수에 관계없이 특정 시점에 고정된 수의 플레이어만 장착할 수 있습니다. 반면, $BIGTIME 토큰은 모든 플레이어가 사용할 수 있으므로 경제에서 $BIGTIME 토큰의 잠재적 싱크는 게임 내 플레이어 수에 의해서만 제한됩니다. 이 두 시스템에서 나타나는 역학 관계는 플레이어 기반이 증가하면 $BIGTIME 토큰의 공급이 제한되며 절대 변하지 않는다는 것입니다. 하지만 플레이어 기반이 증가함에 따라 $BIGTIME 토큰의 싱크는 계속 증가할 것입니다.
플레이어 기반에 따른 $TIME 토큰의 수요 및 공급 역학

빅타임 경제의 가치 사슬

이 모든 것을 요약하면, 빅타임의 경제 가치 사슬은 다음과 같습니다:
빅타임의 가치 사슬을 실제로 구현
이제 이 모든 것을 종합하면 가치 사슬은 다음과 같습니다:
  1. 1.
    1.타임워든모래시계를 제작합니다.
  2. 2.
    2.모래시계$BIGTIME 토큰 공급자가 장착하고 $BIGTIME 토큰 생성을 시작하기 위해 필요합니다.
  3. 3.
    3.$BIGTIME 토큰무기고용광로 소유자가 코스메틱 수집품을 제작할 때 필요합니다.
  4. 4.
    4.그러면 코스메틱 수집품유틸리티 수집품이 아닌 모든 소유자가 구매할 수 있도록 마켓플레이스에 등록됩니다.
요약하자면 이것이 우리 게임의 경제가 작동하는 방식입니다.
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