> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://big-time.gitbook.io/jp-economy/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://big-time.gitbook.io/jp-economy/economy-overview.md).

# 経済の概要

Big Timeの経済概要へようこそ。

<figure><img src="https://3701556951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FmbENrMdsRg8sJLWPWxS9%2Fuploads%2F4eHUYNnzGPb9CNIwRPuF%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=6a8efb57-991b-4486-aa95-d8f5b1b37ea5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 当社のコスメティックベースの経済体制 <a href="#our-cosmetic-based-economy" id="our-cosmetic-based-economy"></a>

フリートゥプレイのコスメティックベースの経済とBig Timeの経済構造を比較すると、Big Timeでは公平なプレイを重要なデザイン要素の1つとし、そのために「コスメティックベースの経済」を構築しました。比較のために、通常のフリートゥプレイのコスメティック経済、例えばLeague of Legends、Fortnite、Valorantのようなゲームでは、ゲームスタジオがスキンをプレイヤーに直接販売します。一方、Big Timeでは、プレイヤーにコスメティックを製作し、ゲーム内でコスメティックの制作と販売をコントロールさせる権限を与えることで、プレイヤーをサポートしています。これにより、彼らをビジネスモデルの中心に招待しています。仕組みは、私たちが3Dモデルを作成し、それからプレイヤーがクラフトするためのレシピをリスト化することです。

<figure><img src="https://3701556951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FmbENrMdsRg8sJLWPWxS9%2Fuploads%2FelWzBBgyv5bab8D6dAlY%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=d9cecb79-a802-4a69-b6ad-e711623710bc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 当社の特別なコスメティックコレクティブル <a href="#our-special-cosmetic-collectibles" id="our-special-cosmetic-collectibles"></a>

当社のコスメティックコレクティブルに関する特別な特典です。当社のコスメティックは見栄えが素晴らしく、ステータスとユニークさを伝えます。私たちのゲームはマルチプレイヤーのアクションRPGであり、ユニークなアイテムを披露する優れたキャンバスです。当社のすべてのコスメティックはデジタルコレクティブルで、限られた数量であり、変更されないため、特定のラインのコスメティックには一定のコピー数があり、その数は変わりません。当社のコスメティックコレクティブルはプレイヤー所有であり、プレイヤーは常にOpen Lootまたは当社のプラットフォーム外でそれらを取引または販売する権利を持っています。最後に、コスメティックコレクティブルを所有することで、プレイヤーはゲーム内の専用エリアにアクセスできるようになり、これは専用ラウンジまたは異なる非パワー関連のルートテーブルを持つポータルの形を取ることがあります。

<figure><img src="https://3701556951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FmbENrMdsRg8sJLWPWxS9%2Fuploads%2FY3PoUNlaKHPsYkuJ5JCx%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=c32bcaf9-2f3e-4676-a8cc-e51bdc1113c1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### クラフトコレクティブル <a href="#crafting-collectibles" id="crafting-collectibles"></a>

SPACE、ユーティリティNFT、およびクラフトについて。プレイヤーはSPACEとアーモリー、フォージ、またはタイムウォーデンのようなユーティリティコレクティブルなどのユーティリティコレクティブルを取得することで、クラフト経済に参加できます。SPACEはBig Timeのデジタルランドのバージョンであり、ユーティリティコレクティブルはコスメティックコレクティブルと砂時計のクラフトを可能にするファクトリーです。

<figure><img src="https://3701556951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FmbENrMdsRg8sJLWPWxS9%2Fuploads%2F3XEzfXXuxPfVNpKYIXmk%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=961e9986-4d63-4c6f-a1e7-6d8345c0af8b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### $TIME トークンのデザイン <a href="#usdtime-token-design" id="usdtime-token-design"></a>

**Hourglasses**は限られた供給のアーティファクトで、装備するとゲームをプレイしながら$TIMEトークンを生成できるようになります。$TIMEトークンの供給と需要は、プレイヤーベースに依存して変動します。$TIMEは経済の接着剤として機能する暗号通貨です。**Hourglasses**は供給が限られているため、アクティブなプレイヤーの数に関係なく、任意の時点で装備できるプレイヤーは固定数しかいません。一方、$TIMEトークンはどのプレイヤーでも使えるため、経済内での$TIMEの需要はゲーム内のプレイヤーの数にのみ制限されます。これら2つのシステムから生まれるダイナミクスは、プレイヤーベースが成長すると、$TIMEトークンの供給が制限され、変更されない一方、$TIMEの需要がプレイヤーベースの成長に応じて増加し続けるというものです。

<figure><img src="https://3701556951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FmbENrMdsRg8sJLWPWxS9%2Fuploads%2FkyaQJmUXpdGmIpV22tpW%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=0552bcd2-f048-418e-8529-7cb8da685fb4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Big Timeの経済のバリューチェーン <a href="#the-value-chain-of-big-times-economy" id="the-value-chain-of-big-times-economy"></a>

まとめると、Big Timeの経済バリューチェーンのアクションは以下のようになります: Big Timeのバリューチェーンのアクション。全体をまとめると、私たちのバリューチェーンは以下のようになります:

<figure><img src="https://3701556951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FmbENrMdsRg8sJLWPWxS9%2Fuploads%2FSceLD3RQh5lDD4RRkp3k%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=8dc229d8-d99a-4127-a8f8-b8379221c58d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. タイムウォーデンが砂時計をクラフトします。
2. 2.$TIME供給業者はHourglassesが必要で、これを装備して$TIMEトークンを生成します。
3. $TIMEトークンは、アーモリーとフォージの所有者に必要で、コスメティックコレクティブルをクラフトするために使用します。
4. 4.コスメティックコレクティブルは、その後、すべての非ユーティリティコレクティブルの所有者が購入するために、当社のマーケットプレイスにリストされます。

簡単に言えば、これが私たちのゲーム経済が動作する方法です。
